約 2,176,210 件
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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(死亡している場合は死体が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処理の最後に死体が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象死亡非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが死亡、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます1.付与時 2.自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます1.付与の持続時間が終了する 2.術者が死亡、または永続戦線離脱する 3.対象が死亡する 4.対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されます1.フィールド展開時 2.自軍フェイズ開始時 3.キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます1.能力の持続時間が終了する 2.術者が死亡、または永続戦線離脱する 3.フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(死亡している場合は死体が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処理の最後に死体が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象死亡非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)1.召喚の持続時間が終了する 2.術者が死亡、または永続戦線離脱する 3.召喚キャラクターが死亡、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
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ライダータイプ ライダータイプについて EXP(経験値)EXPボーナス タイプ進化 なし 火 水 風 土 宇宙 万能 BOSS ライダータイプについて ライダータイプはヒーローごとに固定。06以前のカードでも同様。 ICカードを使うとタイプごとにEXP(経験値)が貯まり、一定値貯めるとレベルアップ。必殺技は、カード記載のレベルになると、技と威力が変わる。06以前のカードは、レベルアップによる必殺技の変更は無い。 レベルを5の倍数までレベルアップさせると、タイプ別に能力が強化される。 EXP(経験値) バトル後、ゼンエイ・コウエイのライダータイプ別にEXP(経験値)が溜まる。勝敗に関係なく貰えるが、勝った方が「EXPボーナス」が多くもらえる。 「カードをかうモード」でもランダムなタイプにEXPが溜まる。 EXPボーナス 7項目×最大3段階で、☆が多いほどEXPも多い。 1 れんぞくボーナス 2 バトル勝利☆バトルに勝利!勝利しなければEXPボーナスが付かないので、必ず付く。 3 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!ダメージXXXX以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!ダメージXXXX以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!ダメージXXXX以上 4 EXPup☆☆EXPupライダーアビリティ「EXPup」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 現在は06 友情タッグキャンペーン?とPR-112 フォーゼCS?の14枚のみ。 EXPup持ち1枚につき、同じICカードで1回しか使えない=現在は14回までしか使用できない。 5 難易度☆☆ふつうをクリア!二週目以降、難易度ふつうでクリア。 ☆☆☆むずかしいをクリア!二週目以降、難易度むずかしいでクリア。 6 ボス撃破☆☆ボス撃破!ステージのボスを倒す。 7 ステージコンプリート☆☆☆ステージコンプリート!全てのステージをクリア。 タイプ進化 タイプのレベルを20(MAX)にすると、「激○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとLv1に戻り、全ボーナスが没収される。代わりに、必殺が+50される。 更に激タイプのレベルを20にすると、「烈○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとまたLv1に戻り、全ボーナスが没収される。代わりに、必殺が+100される。 シャバドゥビ1弾現在は、烈タイプLv20でストップ。 なし 旧弾から参戦済みかつ対応したタイプがまだ登場していないキャラクター。 レベルアップの効果は得られない。 今後対応したタイプが登場した場合はそのタイプになる。 火 レベルアップボーナスLv5 コウゲキ+200 Lv10 オイウチコウゲキアップ Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ マイティフォーム? 仮面ライダーアギト バーニングフォーム? 仮面ライダー龍騎? 仮面ライダー龍騎サバイブ? 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー? 仮面ライダーギャレン? 仮面ライダー響鬼 紅? 仮面ライダーW ヒートメタル? 仮面ライダーW ヒートジョーカー? 仮面ライダーW ヒートトリガー? 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ? 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ? 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? 水 レベルアップボーナスLv5 オイウチコウゲキアップ Lv10 AP+10 Lv15 ミガワリボウギョアップ Lv20 ガッツ発生率アップ シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム? 仮面ライダー電王 ロッドフォーム? ウラタロス? 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム? 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ? 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? 仮面ライダーX? 仮面ライダーレンゲル (CPU) 風 Lv5 AP+10 Lv10 ゲキレツ発生率アップ Lv15 オイウチコウゲキアップ Lv20 AP+10 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ペガサスフォーム? 仮面ライダーカリス? 仮面ライダーW サイクロンジョーカー? 仮面ライダーW サイクロンメタル? 仮面ライダーW サイクロントリガー? 仮面ライダーメテオストーム? 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? 仮面ライダー新1号? 仮面ライダー新1号・新サイクロン号? 仮面ライダー新2号? 仮面ライダー新2号・新サイクロン号? 仮面ライダーV3? スカイライダー? 土 レベルアップボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ Lv10 ボウギョ+200 Lv15 Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ タイタンフォーム? 仮面ライダーアギト グランドフォーム? 仮面ライダー電王 アックスフォーム? キンタロス? 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ? 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? 宇宙 レベルアップボーナスLv5 ライダーガッツアップ Lv10 ミガワリボウギョアップ Lv15 Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー? 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ? 仮面ライダーメテオ? 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド? 仮面ライダーBLACK RX? 万能 「マルチ」と読む。 レベルアップボーナスLv5 AP+10 Lv10 オイウチコウゲキアップ Lv15 ミガワリボウギョアップ Lv20 ゲキレツ発生率アップ シャバドゥビ1弾仮面ライダーカブト ライダーフォーム? 仮面ライダーガタック ライダーフォーム? 仮面ライダーキバ キバフォーム? 仮面ライダーディケイド? 仮面ライダースカル? 仮面ライダースカルクリスタル? 仮面ライダーオーズ タトバコンボ? 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー? 仮面ライダーBLACK? 仮面ライダーZO? 不明仮面ライダークウガ アルティメット(レッドアイ)公式サイトに掲載されているが、「ライジングアルティメット(レッドアイ)?」の誤植ではない。現在CPU含め未登場のため不明。 BOSS ボスキャラクターが持っているタイプ。 シャバドゥビ1弾キングダーク
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タイプ一覧 コメント タイプ一覧 タイプ 特徴 備考 少女 女性 壮年 大男 痩男 編集 コメント 名前 コメント
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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(死亡している場合は死体が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処理の最後に死体が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象死亡非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが死亡、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう 時間一覧へ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動 | スタイルへ移動
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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即戦闘不能能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 対象が戦闘不能になる 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(戦闘不能になっている場合は戦闘不能者が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(戦闘不能ではない。戦闘不能による解除の場合は、処理の最後に戦闘不能者が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様戦闘不能時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(戦闘不能非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象戦闘不能非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが戦闘不能、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(死亡している場合は死体が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処理の最後に死体が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象死亡非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※通常の解除効果では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが死亡、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
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ステータスの割合のよってキャラのタイプが変わる。 ゲームになんらかの影響を与えるようだが詳細は不明。 今のところ文武両道だけ判明している。 武官系 策士系 文武両道系 戦闘と智謀高めで同じぐらい。ドラゴンブレスの威力が大幅UP 士官系 武将系 知将系 戦略家系 文官系 剣豪系 参謀系 戦術家系 名将系 指揮官系 指導者系 バランス系 ドラゴンブレスは敵の予備兵数に応じて変化。予備兵が多いほど威力が増す。
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ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね ノーマル ノーマル:コラッタ、ラッタ、ピッピ、ピクシー、プリン、プクリン、ニャース、ペルシアン、ベロリンガ、ラッキー、ガルーラ、ケンタロス、メタモン、イーブイ、ポリゴン、カビゴン、オタチ、オオタチ、ピィ、ププリン、トゲピー、エイパム、ノコッチ、ブルー、グランブル、ヒメグマ、リングマ、ポリゴン2、オドシシ、ドーブル、ミルタンク、ハピナス、ジグザグマ、マッスグマ、ナマケロ、ヤルキモノ、ケッキング、ゴニョニョ、ドゴーム、バクオング、ルリリ、エネコ、エネコロロ、パッチール、ザングース、ポワルン、カクレオン、ビッパ、エテボース、ミミロル、ミミロップ、ニャルマー、ブニャット、ピンプク、ゴンベ、ベロベルト、ポリゴンZ、レジギガス、アルセウス ノーマル・みず:ビーダル ノーマル・ひこう:ポッポ、ピジョン、ピジョット、オニスズメ、オニドリル、カモネギ、ドードー、ドードリオ、ホーホー、ヨルノズク、トゲチック、スバメ、オオスバメ、チルット、ムックル、ムクバード、ムクホーク、ペラップ、トゲキッス ノーマル・エスパー:キリンリキ ほのお ほのお:ヒトカゲ、リザード、ロコン、キュウコン、ガーディ、ウインディ、ポニータ、ギャロップ、ブーバー、ブースター、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、マグマッグ、ブビィ、エンテイ、アチャモ、コータス、ヒコザル、ブーバーン ほのお・かくとう:ワカシャモ、バシャーモ、モウカザル、ゴウカザル ほのお・じめん:ドンメル、バクーダ ほのお・ひこう:リザードン、ファイヤー、ホウオウ ほのお・いわ:マグカルゴ ほのお・はがね:ヒードラン あく・ほのお:デルビル、ヘルガー みず みず:ゼニガメ、カメール、カメックス、コダック、ゴルダック、ニョロモ、ニョロゾ、パウワウ、シェルダー、クラブ、キングラー、タッツー、シードラ、トサキント、アズマオウ、ヒトデマン、コイキング、シャワーズ、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル、マリル、マリルリ、ニョロトノ、テッポウオ、オクタン、スイクン、ミズゴロウ、ホエルコ、ホエルオー、ヘイガニ、ヒンバス、ミロカロス、パールル、ハンテール、サクラビス、ラブカス、カイオーガ、ポッチャマ、ポッタイシ、ブイゼル、フローゼル、カラナクシ、ケイコウオ、ネオラント、フィオネ、マナフィ みず・でんき:チョンチー、ランターン みず・くさ:ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ みず・こおり:ジュゴン、パルシェン、ラプラス みず・かくとう:ニョロボン みず・どく:メノクラゲ、ドククラゲ、ハリーセン みず・じめん:ウパー、ヌオー、ヌマクロー、ラグラージ、ドジョッチ、ナマズン、トリトドン みず・ひこう:ギャラドス、マンタイン、キャモメ、ペリッパー、タマンタ みず・エスパー:ヤドン、ヤドラン、スターミー、ヤドキング みず・いわ:サニーゴ、ジーランス みず・ドラゴン:キングドラ、パルキア みず・あく:キバニア、サメハダー、シザリガー みず・はがね:エンペルト ノーマル・みず:ビーダル こおり・みず:タマザラシ、トドクラー、トドゼルガ むし・みず:アメタマ いわ・みず:オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス でんき でんき:ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、エレブー、サンダース、ピチュー、メリープ、モココ、デンリュウ、エレキッド、ライコウ、ラクライ、ライボルト、プラスル、マイナン、コリンク、ルクシオ、レントラー、パチリス、エレキブル でんき・ひこう:サンダー でんき・はがね:コイル、レアコイル、ジバコイル でんき・ゴースト:ロトム みず・でんき:チョンチー、ランターン くさ くさ:モンジャラ、チコリータ、ベイリーフ、メガニウム、キレイハナ、ヒマナッツ、キマワリ、キモリ、ジュプトル、ジュカイン、タネボー、キノココ、サボネア、ナエトル、ハヤシガメ、チェリンボ、チェリム、マスキッパ、モジャンボ、リーフィア、シェイミ くさ・こおり:ユキカブリ、ユキノオー くさ・かくとう:キノガッサ くさ・どく:フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、ロゼリア、スボミー、ロズレイド くさ・ひこう:ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、トロピウス くさ・じめん:ドダイトス くさ・エスパー:タマタマ、ナッシー くさ・あく:コノハナ、ダーテング、ノクタス みず・くさ:ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ エスパー・くさ:セレビィ むし・くさ:パラス、パラセクト、ミノマダム(草) いわ・くさ:リリーラ、ユレイドル こおり こおり:ユキワラシ、オニゴーリ、レジアイス、グレイシア こおり・みず:タマザラシ、トドクラー、トドゼルガ こおり・ひこう:フリーザー、デリバード こおり・じめん:ウリムー、イノムー、マンムー こおり・エスパー:ルージュラ、ムチュール こおり・ゴースト:ユキメノコ みず・こおり:ジュゴン、パルシェン、ラプラス くさ・こおり:ユキカブリ、ユキノオー あく・こおり:ニューラ、マニューラ かくとう かくとう:マンキー、オコリザル、ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー、サワムラー、エビワラー、バルキー、カポエラー、マクノシタ、ハリテヤマ、リオル かくとう・エスパー:アサナン、チャーレム かくとう・はがね:ルカリオ ほのお・かくとう:ワカシャモ、バシャーモ、モウカザル、ゴウカザル みず・かくとう:ニョロボン くさ・かくとう:キノガッサ どく・かくとう:グレッグル、ドクロッグ エスパー・かくとう:エルレイド むし・かくとう:ヘラクロス どく どく:アーボ、アーボック、ニドラン♀、ニドリーナ、ニドラン♂、ニドリーノ、ベトベター、ベトベトン、ドガース、マタドガス、ゴクリン、マルノーム、ハブネーク どく・かくとう:グレッグル、ドクロッグ どく・じめん:ニドクイン、ニドキング どく・ひこう:ズバット、ゴルバット、クロバット どく・むし:スコルピ どく・あく:スカンプー、スカタンク、ドラピオン みず・どく:メノクラゲ、ドククラゲ、ハリーセン くさ・どく:フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、ロゼリア、スボミー、ロズレイド むし・どく:ビードル、コクーン、スピアー、コンパン、モルフォン、イトマル、アリアドス、ドクケイル ゴースト・どく:ゴース、ゴースト、ゲンガー じめん じめん:サンド、サンドパン、ディグダ、ダグトリオ、カラカラ、ガラガラ、ゴマゾウ、ドンファン、ナックラー、グラードン、ヒポポタス、カバルドン じめん・ひこう:グライガー、グライオン じめん・エスパー:ヤジロン・ネンドール じめん・いわ:サイホーン、サイドン、ドサイドン じめん・ドラゴン:ビブラーバ、フライゴン ほのお・じめん:ドンメル、バクーダ みず・じめん:ウパー、ヌオー、ヌマクロー、ラグラージ、ドジョッチ、ナマズン、トリトドン くさ・じめん:ドダイトス こおり・じめん:ウリムー、イノムー、マンムー どく・じめん:ニドクイン、ニドキング むし・じめん:ツチニン、ミノマダム(地) いわ・じめん:イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、イワーク、ヨーギラス、サナギラス ドラゴン・じめん:フカマル、ガバイト、ガブリアス はがね・じめん:ハガネール ひこう ノーマル・ひこう:ポッポ、ピジョン、ピジョット、オニスズメ、オニドリル、カモネギ、ドードー、ドードリオ、ホーホー、ヨルノズク、トゲチック、スバメ、オオスバメ、チルット、ムックル、ムクバード、ムクホーク、ペラップ、トゲキッス ほのお・ひこう:リザードン、ファイヤー、ホウオウ みず・ひこう:ギャラドス、マンタイン、キャモメ、ペリッパー、タマンタ でんき・ひこう:サンダー くさ・ひこう:ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、トロピウス こおり・ひこう:フリーザー、デリバード どく・ひこう:ズバット、ゴルバット、クロバット じめん・ひこう:グライガー、グライオン エスパー・ひこう:ネイティ、ネイティオ、ルギア むし・ひこう:バタフリー、ストライク、レディバ、レディアン、ヤンヤンマ、アゲハント、アメモース、テッカニン、ガーメイル、ミツハニー、ビークイン、メガヤンマ いわ・ひこう:プテラ ゴースト・ひこう:フワンテ、フワライド ドラゴン・ひこう:カイリュー、チルタリス、ボーマンダ、レックウザ あく・ひこう:ヤミカラス、ドンカラス はがね・ひこう:エアームド エスパー エスパー:ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、スリープ、スリーパー、バリヤード、ミュウツー、ミュウ、エーフィ、アンノーン、ソーナンス、ラルトス、キルリア、サーナイト、バネブー、ブーピッグ、チリーン、ソーナノ、デオキシス、リーシャン、マネネ、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア エスパー・くさ:セレビィ エスパー・かくとう:エルレイド エスパー・ひこう:ネイティ、ネイティオ、ルギア ノーマル・エスパー:キリンリキ みず・エスパー:ヤドン、ヤドラン、スターミー、ヤドキング くさ・エスパー:タマタマ、ナッシー こおり・エスパー:ルージュラ、ムチュール かくとう・エスパー:アサナン、チャーレム じめん・エスパー:ヤジロン・ネンドール いわ・エスパー:ルナトーン、ソルロック ドラゴン・エスパー:ラティアス、ラティオス はがね・エスパー:ダンバル、メタング、メタグロス、ジラーチ、ドーミラー、ドータクン むし むし:キャタピー、トランセル、カイロス、クヌギダマ、ケムッソ、カラサリス、マユルド、バルビート、イルミーゼ、コロボーシ、コロトック、ミノムッチ むし・みず:アメタマ むし・くさ:パラス、パラセクト、ミノマダム(草) むし・かくとう:ヘラクロス むし・どく:ビードル、コクーン、スピアー、コンパン、モルフォン、イトマル、アリアドス、ドクケイル むし・じめん:ツチニン、ミノマダム(地) むし・ひこう:バタフリー、ストライク、レディバ、レディアン、ヤンヤンマ、アゲハント、アメモース、テッカニン、ガーメイル、ミツハニー、ビークイン、メガヤンマ むし・いわ:ツボツボ むし・ゴースト:ヌケニン むし・はがね:フォレトス、ハッサム、ミノマダム(鋼) どく・むし:スコルピ いわ・むし:アノプス、アーマルド いわ いわ:ウソッキー、ノズパス、レジロック、ズガイドス、ラムパルド、ウソハチ いわ・みず:オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス いわ・くさ:リリーラ、ユレイドル いわ・じめん:イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、イワーク、ヨーギラス、サナギラス いわ・ひこう:プテラ いわ・エスパー:ルナトーン、ソルロック いわ・むし:アノプス、アーマルド いわ・あく:バンギラス いわ・はがね:タテトプス、トリデプス、ダイノーズ ほのお・いわ:マグカルゴ みず・いわ:サニーゴ、ジーランス じめん・いわ:サイホーン、サイドン、ドサイドン むし・いわ:ツボツボ はがね・いわ:ココドラ、コドラ、ボスゴドラ ゴースト ゴースト:ムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール、ムウマージ、ヨノワール ゴースト・どく:ゴース、ゴースト、ゲンガー ゴースト・ひこう:フワンテ、フワライド ゴースト・ドラゴン:ギラティナ ゴースト・あく:ミカルゲ でんき・ゴースト:ロトム こおり・ゴースト:ユキメノコ むし・ゴースト:ヌケニン あく・ゴースト:ヤミラミ ドラゴン ドラゴン:ミニリュウ、ハクリュー、タツベイ、コモルー ドラゴン・じめん:フカマル、ガバイト、ガブリアス ドラゴン・ひこう:カイリュー、チルタリス、ボーマンダ、レックウザ ドラゴン・エスパー:ラティアス、ラティオス みず・ドラゴン:キングドラ、パルキア じめん・ドラゴン:ビブラーバ、フライゴン ゴースト・ドラゴン:ギラティナ はがね・ドラゴン:ディアルガ あく あく:ブラッキー、ポチエナ、グラエナ、アブソル、ダークライ あく・ほのお:デルビル、ヘルガー あく・こおり:ニューラ、マニューラ あく・ひこう:ヤミカラス、ドンカラス あく・ゴースト:ヤミラミ みず・あく:キバニア、サメハダー、シザリガー くさ・あく:コノハナ、ダーテング、ノクタス どく・あく:スカンプー、スカタンク、ドラピオン ゴースト・あく:ミカルゲ はがね はがね:クチート、レジスチル はがね・じめん:ハガネール はがね・ひこう:エアームド はがね・エスパー:ダンバル、メタング、メタグロス、ジラーチ、ドーミラー、ドータクン はがね・いわ:ココドラ、コドラ、ボスゴドラ はがね・ドラゴン:ディアルガ ほのお・はがね:ヒードラン みず・はがね:エンペルト でんき・はがね:コイル、レアコイル、ジバコイル かくとう・はがね:ルカリオ むし・はがね:フォレトス、ハッサム、ミノマダム(鋼) いわ・はがね:タテトプス、トリデプス、ダイノーズ